圖片庫
本頁收錄依 圖片規劃/01_圖片需求總表.csv 產生並放入教材頁面的原創教學圖。圖片依教科書與 18 週教材分組,可點開查看原尺寸。
| 圖片總數 | 88 張 |
|---|---|
| 來源 | 圖片規劃/generated/ |
| 使用方式 | 依圖片規劃表自動插入對應頁面,並複製到 assets/figures/。 |
教科書
建議
T00-01|課程地圖
學習心理學:給大一學生的教科書
讓學生在開讀前看見 12 章如何組成一條學習心理學主線。
必要
T01-01|概念示意圖
第 1 章:學習是什麼:從常識到心理學問題
區分學習、表現與評量證據,是全書入口概念。
必要
T01-02|分類圖
第 1 章:學習是什麼:從常識到心理學問題
把學習結果從知識擴展到技能、策略、情緒、動機與信念。
建議
T01-03|多鏡頭圖
第 1 章:學習是什麼:從常識到心理學問題
呈現同一個學習事件可以由多個理論取向提出不同問題。
普通
T01-04|流程圖
第 1 章:學習是什麼:從常識到心理學問題
可作為章末練習前的轉換提示。
必要
T02-01|判讀漏斗
第 2 章:發展、學習條件與神經迷思
避免學生把神經詞彙誤當成教學證據。
必要
T02-02|生態系統圖
第 2 章:發展、學習條件與神經迷思
以圖像呈現學習受個人、家庭、學校、文化制度共同影響。
建議
T02-03|時間軸
第 2 章:發展、學習條件與神經迷思
幫助學生理解發展不是固定關卡,而是成熟與經驗的交互作用。
普通
T02-04|對照圖
第 2 章:發展、學習條件與神經迷思
把固定風格迷思改寫為內容需要的多表徵。
必要
T03-01|流程圖
第 3 章:古典制約:情緒如何進入學習
古典制約元素若只用文字,學生容易混淆 NS、UCS、UCR、CS、CR。
必要
T03-02|情境地圖
第 3 章:古典制約:情緒如何進入學習
呈現口說焦慮如何從單一情境擴散到相似線索。
建議
T03-03|曲線圖
第 3 章:古典制約:情緒如何進入學習
用曲線顯示焦慮下降與可能回升,比文字解釋更直觀。
建議
T03-04|階梯圖
第 3 章:古典制約:情緒如何進入學習
適合把反制約與低威脅暴露做成教學策略。
必要
T04-01|2x2 矩陣
第 4 章:操作制約:後果如何改變行為
四種後果最常被學生誤用,需要清楚矩陣。
必要
T04-02|時間序列圖
第 4 章:操作制約:後果如何改變行為
釐清負增強不是懲罰,而是移除厭惡刺激後讓行為增加。
建議
T04-03|階梯圖
第 4 章:操作制約:後果如何改變行為
把接近目標行為的連續增強畫出來。
建議
T04-04|曲線比較圖
第 4 章:操作制約:後果如何改變行為
固定時距、固定比率、變動時距、變動比率容易混淆。
普通
T04-05|程序鏈
第 4 章:操作制約:後果如何改變行為
可視化複雜技能由多個小步驟串起。
必要
T05-01|觀察表
第 5 章:行為取向的教室應用與倫理
把問題行為從人格標籤轉回可觀察功能。
建議
T05-02|實驗結果重繪
第 5 章:行為取向的教室應用與倫理
呈現基準期、介入期與行為變化,讓學生理解資料導向介入。
必要
T05-03|三層支持圖
第 5 章:行為取向的教室應用與倫理
PBIS 是環境設計,不只是獎懲技巧。
建議
T05-04|迴圈圖
第 5 章:行為取向的教室應用與倫理
連結行為目標、練習、回饋與再練習。
普通
T05-05|決策閘門
第 5 章:行為取向的教室應用與倫理
讓學生檢查有效介入是否也合乎尊重與公平。
必要
T06-01|三角模型
第 6 章:社會認知理論:觀察、楷模與自我效能
社會認知理論的核心關係需要圖示。
必要
T06-02|流程圖
第 6 章:社會認知理論:觀察、楷模與自我效能
注意、保留、產出、動機是示範能否變成學習的關鍵。
必要
T06-03|來源羅盤
第 6 章:社會認知理論:觀察、楷模與自我效能
自我效能不是口號,需要四種資訊來源支撐。
建議
T06-04|循環圖
第 6 章:社會認知理論:觀察、楷模與自我效能
把目標、監控、策略調整與反思畫成循環。
普通
T06-05|檢核卡
第 6 章:社會認知理論:觀察、楷模與自我效能
補足教學使用示範時的實務檢查。
必要
T07-01|瓶頸圖
第 7 章:學習策略的最低認知語言
學生需要理解一次呈現太多資訊會造成處理瓶頸。
必要
T07-02|層級階梯
第 7 章:學習策略的最低認知語言
避免學生把看過與會用混為一談。
建議
T07-03|實驗結果示意
第 7 章:學習策略的最低認知語言
用視覺呈現主觀流暢感與實際保留可能分離。
建議
T07-04|權衡圖
第 7 章:學習策略的最低認知語言
呈現 AI 可降低搜尋負荷,但不保證推理品質。
普通
T07-05|網絡圖
第 7 章:學習策略的最低認知語言
作為精緻化與雙重編碼的補充圖。
必要
T08-01|循環圖
第 8 章:知識建構、概念改變與遷移
概念改變需要舊想法、衝突、替代理解與應用的連續歷程。
必要
T08-02|分岔圖
第 8 章:知識建構、概念改變與遷移
顯示先備知識既能支撐理解,也可能帶來誤解。
建議
T08-03|推理路徑圖
第 8 章:知識建構、概念改變與遷移
把議題導向學習拆成證據搜尋、觀點比較、理由建構與修正。
建議
T08-04|橋接圖
第 8 章:知識建構、概念改變與遷移
說明類比要對準關係,而不是只看表面相似。
普通
T08-05|矩陣
第 8 章:知識建構、概念改變與遷移
可在章末整理近遷移、遠遷移與負遷移。
必要
T09-01|雙循環圖
第 9 章:發展、社會文化與情境學習
用流程圖幫助學生分辨把新資訊納入舊架構與修正舊架構。
必要
T09-02|支架漸退圖
第 9 章:發展、社會文化與情境學習
ZPD 與鷹架是本章核心,需以視覺呈現支持逐步撤除。
建議
T09-03|工具鏈
第 9 章:發展、社會文化與情境學習
把外在語言、同儕對話與自我引導連成學習工具。
建議
T09-04|對照圖
第 9 章:發展、社會文化與情境學習
協助學生辨識真正合作與只是分工。
普通
T09-05|參與地圖
第 9 章:發展、社會文化與情境學習
補足情境學習的參與與工具觀點。
必要
T10-01|系統圖
第 10 章:動機、情緒、目標與歸因
避免把動機簡化成想不想,而是方向、強度、持續與理由。
必要
T10-02|天平圖
第 10 章:動機、情緒、目標與歸因
期待、價值與成本是本章最適合設計化的分析工具。
建議
T10-03|2x2 目標圖
第 10 章:動機、情緒、目標與歸因
讓學生看見精熟與表現、趨近與逃避的差異。
必要
T10-04|三軸圖
第 10 章:動機、情緒、目標與歸因
歸因需要同時看內外、穩定、可控制。
建議
T10-05|倒 U 曲線
第 10 章:動機、情緒、目標與歸因
幫助學生理解少量喚起可能促進,過高焦慮會干擾。
普通
T10-06|設計檢核圖
第 10 章:動機、情緒、目標與歸因
用於提醒 PBL 不會自動提升動機。
必要
T11-01|障礙移除圖
第 11 章:個別差異、文化與融合教育
把焦點從分類學生轉向移除學習入口障礙。
建議
T11-02|入口圖
第 11 章:個別差異、文化與融合教育
學科語言與評量語言常遮蔽學生實際理解。
必要
T11-03|迷思對照圖
第 11 章:個別差異、文化與融合教育
本章需要再次釐清偏好不等於有效條件。
必要
T11-04|三路徑圖
第 11 章:個別差異、文化與融合教育
UDL 需要呈現多種呈現、參與與表達。
建議
T11-05|決策樹
第 11 章:個別差異、文化與融合教育
區分合理調整與降低標準,是融合教育的難點。
普通
T11-06|情境對照圖
第 11 章:個別差異、文化與融合教育
作為文化參與方式差異的案例圖。
必要
T12-01|三角圖
第 12 章:教學設計、精熟學習與評量回饋
教學設計章的核心圖。
必要
T12-02|迴圈圖
第 12 章:教學設計、精熟學習與評量回饋
讓學生看見評量是修正資料,不只是成績。
必要
T12-03|層級圖
第 12 章:教學設計、精熟學習與評量回饋
回饋是否可用,是評量促進學習的關鍵。
建議
T12-04|因果路徑圖
第 12 章:教學設計、精熟學習與評量回饋
呈現評量形式如何改變學生準備方式。
建議
T12-05|流程圖
第 12 章:教學設計、精熟學習與評量回饋
回應 AI 代寫:評量應看推理歷程與修正證據。
普通
T12-06|設計畫布
第 12 章:教學設計、精熟學習與評量回饋
把議題單元需要的元素集中成教師可用畫布。
普通
T90-01|模板剖面圖
教科書寫作規格:第二輪教科書化標準
後設文件,可選擇用一張圖說明章節固定架構。
普通
T91-01|來源邊界圖
來源章節對照與避重邊界
供教師理解本課與大二認知心理學如何分工。
建議
T92-01|閱讀指南圖
近代議題導向學習實證文獻:Scopus 查核版
文獻附錄文字密度高,用圖協助學生讀證據表。
普通
T99-01|檢核儀表板
Self-Review:第二輪教科書化檢核
內部審查文件,若公開可用視覺化摘要。
教材
普通
M00-01|導覽圖
學習心理學教材索引
索引頁可用簡單導覽圖,不急於產圖。
普通
M01-01|分工圖
來源章節與避重策略
後設說明,優先度低。
必要
M02-01|18 週路線圖
18 週課程藍圖
教材端最需要一張全學期視覺路線圖。
建議
M03-01|教師流程圖
教師使用指南與評量規準
供授課者快速掌握每週固定節奏。
普通
M99-01|審查摘要圖
Self Review:學習心理學教材完成度審查
內部審查文件,除非公開版本需要,不必優先產圖。
必要
W01-01|三段模型
Week 1:學習是什麼
第一週活動需要學生立即區分歷程、結果與表現證據。
必要
W02-01|檢查卡
Week 2:發展、學習條件與神經迷思
課堂可直接拿來評估補習廣告或產品主張。
必要
W03-01|教室案例圖
Week 3:古典制約與情緒學習
週次教學需要快速操作的古典制約例子。
必要
W04-01|活動卡
Week 4:操作制約與後果設計
讓學生練習把教室後果放入 2x2。
必要
W05-01|工作表
Week 5:行為取向的教室應用與倫理
本週活動需要可填寫的 ABC 分析表。
必要
W06-01|四格圖
Week 6:社會認知理論與觀察學習
可作為示範影片觀察活動的記錄框架。
必要
W07-01|組合圖
Week 7:自我效能與自我調節
週 7 是第 6 章延伸,應有一張學生自學可用的總圖。
必要
W08-01|工具箱圖
Week 8:學習策略的最低認知語言
讓學生把注意、負荷、提取、精緻化轉成自學操作。
必要
W09-01|四步驟流程
Week 9:期中整合與案例分析
期中整合需要一張標準流程圖。
必要
W10-01|循環圖
Week 10:知識建構與概念改變
支援課堂迷思概念活動。
必要
W11-01|活動地圖
Week 11:發展與社會文化觀點
週次活動需要把協助層次可視化。
建議
W12-01|橋梁圖
Week 12:遷移與可用的學習
幫助學生把舊情境與新情境的相似與差異說出來。
必要
W13-01|天平圖
Week 13:動機一:需求、興趣與價值
本週要把動機拆成可設計條件。
必要
W14-01|循環圖
Week 14:動機二:目標、歸因與情緒
協助學生看見失敗解釋如何影響下次投入。
必要
W15-01|教室情境圖
Week 15:個別差異、文化與融合教育
週 15 需要把公平從抽象價值轉成可做的設計。
建議
W16-01|流程圖
Week 16:教學策略與精熟學習
把本週教學策略變成可操作設計流程。
必要
W17-01|回饋迴圈
Week 17:促進學習的評量與回饋
週 17 是評量與回饋核心,需圖像化。
必要
W18-01|整合地圖
Week 18:總整專題與自學路線
期末總整需要學生看見理論如何整合到專題。